“彼得和我在很多方面都有共同点。 所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,并且角色数量足够多,而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上 ,而是扩展开来 ,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事 ,例如周庄、李白 、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的 ,但同时也需要延伸开来 ,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽 、后羿等 ,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富 ,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。
九、最后的总结 由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游 ,但我发现的一个最主要的问题是 ,手游里面的好游戏真的是太少了 ,相比于端游动则几百人的游戏团队 ,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了 ,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队 ,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下 ,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势 ,你就能够生产出一款受欢迎的游戏 。 2 、已经存在相当大的市场规模 一个行业领域到达顶峰的时候 ,也意味着改革的时机到了,往往出现一些新的事物很容易引起人们的注意。